วิธีเล่นการทรมานกระแสน้ำของNumenera สล็อตเว็บตรง

สล็อตเว็บตรง “การอ่าน” เบน โอครี กวีชาวไนจีเรีย กล่าวครั้งหนึ่ง “เป็นการกระทำของอารยธรรม” Torment: Tides of Numenera นำแนวคิดนี้มาใช้ โดยจับคู่ข้อความเควสที่มีคุณภาพของนิยายแฟนตาซีทั้งเล่มกับพื้นฐานการออกแบบที่แชมเปี้ยนสนทนากับศัตรูแทนที่จะใช้ดาบฟันฝ่าพวกมัน เป็นแนวคิดที่แปลกในบริบทของเกมสวมบทบาทส่วนใหญ่ และ Torment: Tides of Numenera นำเสนอโลกที่แปลกประหลาดที่น่าพึงพอใจเพื่อเติมเต็ม น่าเสียดายที่การต่อสู้ล้มเหลวเมื่อจำเป็นจริง ๆ แต่โลกรอบข้างมักจะนำเสนอสิ่งมหัศจรรย์ที่น่าจดจำมากพอที่จะชดเชยได้

เว็บตรงแตกง่าย

ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Planescape: Torment ในปี 1999 หนึ่งในเกม สล็อตเว็บตรงแตกง่าย RPG ที่ดีที่สุด (และแปลกประหลาดที่สุด) ที่เคยทำมา Torment: Tides of Numenera รวบรวมการออกแบบสามมิติของรุ่นก่อนด้วยการใช้กลไก Pillars of Eternity ที่มีความสามารถ ที่สำคัญกว่านั้น มันยังคงรักษา Planescape: น้ำเสียงและสุนทรียศาสตร์ที่แปลกประหลาดของ Torment ไว้เต็มหน้าจอด้วยทุกอย่างตั้งแต่ตลาดกึ่งยุคกลางไปจนถึงเมืองทั้งเมืองที่สร้างขึ้นจากเนื้อสัตว์

บางครั้ง เป็นที่ยอมรับว่ามันยึดติดกับอุปกรณ์แฟนตาซีมากเกินไป แม้จะเป็นเวลาพันล้านปีในอนาคต ผู้วิเศษและนักรบขวานของมันปล่อยให้มันรู้สึกเหมือนอยู่ใน Baldur’s Gate กับเอเลี่ยนแทนที่เอลฟ์ โชคดีที่มันเป็นวิสัยทัศน์ที่น่าดึงดูด มันเกิดขึ้นในยุคที่ขยะแปลก ๆ ของอารยธรรมที่ตายแล้วนับพัน – ตัวเลขที่มียศ – เน่ากระจายไปทั่วพื้นโลก จุดประสงค์ของมันมักจะถูกลืมไปนานแล้ว เป็นโลกที่คนหัวขาดจะปลุกเร้าความอยากรู้อยากเห็นมากพอๆ กับเครื่องพิมพ์ 3 มิติในทุกวันนี้ โดยที่เสาหินสีเขียวนีออนกระทบสิ่งที่ไม่ได้เตรียมไว้ และที่ซึ่งฝูงสัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำร่วงหล่นลงมาจากท้องฟ้าในบางครั้ง สำหรับทั้งหมดนั้น ยังเป็นโลกที่ลูกน้องสุ่มดาบพยายามจะขยี้คุณหากพวกเขาไม่ชอบหน้าตาของคุณ ฉันเดาว่าบางสิ่งไม่เคยเปลี่ยน

เหนือสิ่งอื่นใด แม้ว่า สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 Planescape จะให้ความสำคัญกับตัวเอกที่ไม่ได้อยู่ในภารกิจกอบกู้โลกก็ตาม ฉันชื่นชมที่คุณไม่ใช่ฮีโร่จริงๆ แต่เป็นขยะอย่างมีประสิทธิภาพ – แท้จริงแล้ว คุณคือ “Last Castoff” เปลือกเปล่าของสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า The Changing God ซึ่งสร้างร่างใหม่ให้ตัวเองแล้วทิ้งเหมือนขวดโค้กที่ใช้แล้วเมื่อเขาพร้อมที่จะย้ายไปที่อื่น คนอื่นมีอยู่เหมือนคุณ และแต่ละคนก็ถือว่ามีสติสัมปชัญญะของตัวเองหลังจากถูกโยนทิ้งไป จากทั้งหมดที่กล่าวมา ตัวตนที่น่าสยดสยองที่รู้จักกันในชื่อ The Sorrow ออกล่าทุกการทอดทิ้งอย่างลึกลับ และเป้าหมายหลักของคุณไม่เคยจริงจังมากไปกว่าการรักษามันไว้

โชคดีที่คุณไม่ใช่คนที่ไม่มีใครอยากไปเที่ยวกับคุณ Torment: Tides of Numenera มีเพื่อนร่วมทางหลายคนที่สามารถแท็ก The Last Castoff ได้ทีละสามครั้ง และบางครั้งฉันก็พบว่าเรื่องราวของพวกเขาน่าสนใจพอๆ กับตัวละครของฉัน ใช้ Callistege ที่ฉลาดซึ่งเดินไปรอบ ๆ ล้อมรอบด้วยร่างโคลนที่ริบหรี่ของตัวเองซึ่งเหลือบมองจากความเป็นจริงอื่น หรือพิจารณา Erritis นักรบที่มีบุคลิกที่ไม่แน่นอนของ Beauty and the Beast’s Gaston น่าแปลกที่บทพูดของเขาจำนวนมากถูกเปล่งออกมา ในขณะที่บทสนทนาที่เหลือส่วนใหญ่ของ Torment ยังคงถูกผลักไสให้เป็นข้อความอย่างน่าผิดหวัง

สล็อตเว็บตรง

ในบันทึกย่อนั้น อย่าคาดหวังว่าจะมีฉากคัตซีนสวย ๆ มากมายที่จะถ่ายทอดเรื่องราวทั้งหมดนี้ รู้ว่าเมื่อคุณนั่งลงเพื่อเล่น Torment: Tides of Numenera คุณอาจกำลังอ่านหนังสืออยู่เช่นกัน นอกเหนือจากบทช่วยสอนสั้นๆ เวลาผ่านไปหลายชั่วโมงก่อนที่ฉันจะต้องชักดาบ การแสดงเสียงในขณะที่ยอดเยี่ยมนั้นปรากฏขึ้นบ่อยพอ ๆ กับฝนในทะเลทรายซาฮาร่า (เว้นแต่คุณจะอยู่ใกล้ Erritis) เป็นการยากที่จะดึงการออกแบบที่มีข้อความจำนวนมากออกมา – แม้แต่ Pillars of Eternity บางครั้งก็หลุดเข้าไปในความน่าเบื่อหน่ายเพราะมัน – แต่คุณภาพของงานเขียนที่นี่สามารถรักษาเรื่องราวไว้เกือบตลอดทั้ง 35 ชั่วโมงโดยประมาณ (การทำภารกิจย่อยให้สำเร็จจะทำให้ตัวเลขนี้สูงขึ้นมาก) น่าเสียดายที่มันได้รับผลเสียเล็กน้อยจากหนึ่งในข้อเสียหลักที่ส่งผลต่อเกม RPG Tyranny ที่คล้ายคลึงกัน – เมื่อจุดจบมาถึงอย่างรวดเร็วพร้อมกับการเปิดเผยมากมายที่ ทิ้งความรู้สึกไม่สบายใจที่เนื้อหาเพิ่มเติมถูกย่อเป็นบทสนทนา

มันยังคงมอบเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์ แม้ว่าพลังของมันจะขึ้นอยู่กับความมั่งคั่งและความหลากหลายของตัวเลือกบทสนทนา แทบทุกการสนทนาและการโต้ตอบจะทำให้เกิดตัวเลือกบทสนทนาหลายรายการพร้อมการตรวจสอบทักษะ โดยปกติจะมีข้อความที่บางครั้งขยายเป็นประโยคที่มีสไตล์มากมาย Tides สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ อนุญาตให้มีคลาสการต่อสู้สามคลาส – Glaive ที่เหมือนนักรบ, Jack ที่ใช้งานได้หลากหลายและ Nano ที่เหมือนนักเวทย์ – และหลังเปิดตัวเลือกการสนทนาเพิ่มเติมผ่านความสามารถในการอ่านความคิด อันที่จริง การสนทนามีตัวเลือกมากมายที่ชวนเวียนหัว ซึ่งบางครั้งก็ยากที่จะคิดออกว่าจะจบอย่างไร (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก UI จะไม่ทำให้ตัวเลือกที่คุณอ่านแล้วกลายเป็นสีเทา)

โชคดีที่การเลือกแต่ละรายการอย่างรอบคอบไม่ใช่แค่การได้รับรางวัลเป็นข้อความที่สร้างสรรค์มาอย่างดีอีกชุด ความสนุกของ Tides ประกอบด้วยการค้นพบว่าแต่ละตัวเลือกส่งผลต่ออิทธิพลของกระแสน้ำที่มีตำแหน่งเหนือคุณอย่างไร ยืนหยัดในการถามคำถามหลายข้อและคุณจะได้รับคะแนนในกระแสน้ำสีฟ้าซึ่งเอื้อต่อความอยากรู้อยากเห็น ทำความดีแล้วคุณจะได้รับความโปรดปรานจากกระแสน้ำทองคำซึ่งเป็นการเสียสละตนเอง เป็นเรื่องน่าดึงดูดใจที่จะสร้างแบรนด์เหล่านี้เป็นการจัดตำแหน่งสไตล์ D&D ง่ายๆ แต่สิ่งที่แตกต่างคือ Tides นั้นเขียนในลักษณะที่การเสียสละของคุณอาจมีแรงจูงใจซ่อนเร้น กระแสน้ำสีแดงไม่ได้แปลว่าคุณชั่วร้ายเสมอไป แต่มันหมายความว่าคุณทำตามแรงกระตุ้นครั้งแรกเท่านั้น พวกเขาตัดสินใจว่าคนอื่นจะโต้ตอบกับคุณอย่างไร ซึ่งบางครั้งก็นำไปต่อสู้ เป็นพื้นฐานที่ดีสำหรับการเล่นซ้ำ เนื่องจากคุณสามารถพูดคุยในเกือบทุกอย่างหรือพยายามติดดาบในทุกคนที่มองมาที่คุณตลก

ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันพบว่าความคิดหลังนี้น่าสนใจเป็นพิเศษ ไม่ใช่เพราะฉันไม่เห็นด้วยกับการแฮ็คข้อมูลดิจิทัลที่ไม่ดีสองสามตัวด้วยดาบดิจิทัล – ห่างไกลจากมัน – แต่เพราะฉันมักจะพบว่าการต่อสู้ค่อนข้างน่าเบื่อ ปัญหาอยู่ที่จำนวนศัตรูที่ขว้างใส่คุณ Tides of Numenera พอใจกับการรวมศัตรูหลายตัวใน Last Castoff และตาของเขาในคราวเดียว และพวกมันก็กระแทกอย่างแรง ทำให้ยากต่อการเอาตัวรอดแม้จะใช้ตัวเลขหรือใช้ประโยชน์จากตัวเลือกในการฆ่าผู้นำและทำให้พวกมัน ผู้ติดตามที่จะไปวิ่ง ส่วนใหญ่แล้วมันค่อนข้างน่าเบื่อ ปัญหาต่างๆ เผยให้เห็นตัวเองในช่วง “วิกฤต” ในช่วงต้น (ชื่อแฟนซีของ Tides สำหรับการต่อสู้) ซึ่งฉันต้องแอบผ่านฝูงแมลงที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์ในขณะที่ทำให้พวกเขาเสียสมาธิด้วยวัตถุดนตรี ตอนนั้นฉันมีเพื่อนเพียงคนเดียว และอาจมีผู้ชายอีกเจ็ดคน ดังนั้นทุกครั้งที่ฉันจะย้าย ฉันต้องรอให้พวกมันทั้งหมดเคลื่อนไหวด้วย เหตุนี้จึงบังคับเหตุการณ์ให้ดำเนินต่อไปนานกว่าที่จำเป็น ฉันไม่ได้พยายามที่จะต่อสู้กับพวกเขา นั่นอาจเป็นสิ่งที่ดี ในที่สุด เมื่อฉันต้องกระโดดเข้าสู่การต่อสู้จริงหลังจากการตอบสนองที่เลือกได้ไม่ดี ฉันตระหนักว่าฉันแทบไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไรกับทักษะการต่อสู้ทั้งหมดที่สะสมมาจากการเก็บเลเวล แม้กระทั่งตอนที่ฉันพร้อม กลุ่มเล็ก ๆ สี่คนของฉันเองก็ยังถูกล้อมด้วยสาวกเจ็ดคน บ่อยครั้งกว่าที่การต่อสู้จะเบี่ยงเบนความสนใจ – ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ดีที่คุณไม่ต้องต่อสู้จริงๆ
ในเวลาเดียวกัน การต่อสู้ของ Tides ก็มีแนวคิดที่น่าสนใจบางอย่าง ตัวอย่างเช่น อิทธิพลของกระแสน้ำนำเข้าสู่การต่อสู้ และบางครั้งในตาคุณ คุณสามารถใช้อิทธิพลของคุณเพื่อชักชวนหรือข่มขู่ศัตรูให้ยุติการต่อสู้ที่เริ่มต้นไปแล้วได้ จุดแข็งอีกประการหนึ่งคือแต่ละสถานการณ์การต่อสู้ให้ความรู้สึกที่สร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถันมากกว่าที่จะสุ่มฝูงขยะที่ถูกโยนเข้ามาในห้อง และมีทักษะการต่อสู้ที่หลากหลายขึ้นอยู่กับคลาส เช่น “วาร์ปแดช” ซึ่งช่วยให้แจ็คสามารถวาร์ปไปที่ศัตรูและฟันดาบ ทุกคนในสายตา – และรหัสลับแบบใช้ครั้งเดียวซึ่งปลดปล่อยการโจมตีทำลายล้าง (และบางครั้งอาจระเบิดใส่ใบหน้าของคุณหากคุณพกจำนวนมากเกินไปในคราวเดียว) อนิเมชั่นไม่ได้พิเศษขนาดนั้น แต่สิ่งหนึ่งที่ทำได้ดีคือช่วยให้วางตำแหน่งที่ชาญฉลาดในการต่อสู้ทั้งบนพีซีและคอนโซล

การต่อสู้ทำให้ผิดหวังโดยรวม แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีกลยุทธ์ใดนอกเหนือจากการทะเลาะวิวาทท่ามกลางรีมของกล่องโต้ตอบ หนึ่งในคุณสมบัติที่ดีกว่าของ Tides ในเรื่องนี้คือระบบ “ความพยายาม” ซึ่งช่วยให้ตัวละครแต่ละตัวในปาร์ตี้ดึงเอาคะแนนสถิติจำนวนมากทุกวันในเกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของการกระทำเล็กน้อย ต้องการทราบว่าแกดเจ็ตเก่าบางรุ่นทำงานอย่างไร ทุ่มเทคะแนนความพยายามเล็กน้อยในงานและคุณจะมีโอกาสมากขึ้นในการแทนที่แม้ว่าชั้นเรียนของคุณจะล้มเหลวในการตรวจสอบทักษะในเกม RPG อื่น มันยังใช้งานได้ในการต่อสู้ ช่วยให้คุณลงจอดที่อาจจะพลาด การออกแบบที่จำกัดของพวกเขา เช่นเดียวกับ Tides of Numenera ที่เหลือ มีผลข้างเคียงที่ดีในการส่งเสริมการเล่นที่รอบคอบ ในระยะแรก เป็นการยากที่จะสลัดความล่อใจของความพยายามในการใช้งานออกไปจนได้ผลเต็มที่ในทุกโอกาส แต่ฉันพบรางวัลที่ยิ่งใหญ่กว่าในการเรียนรู้วิธีการรอจนกว่าฉันต้องการมันจริงๆ

การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นอาจจะน่าผิดหวังเล็กน้อย แต่ Torment: Tides of Numenera สามารถดำเนินชีวิตตามมรดกของ Planescape: Torment โดยนำเสนอเรื่องราวที่แปลกและน่าสนใจ ด้วยตัวเลือกที่หลากหลายในการสนทนาและอิทธิพลของระบบน้ำขึ้นน้ำลง ทำให้มีโอกาสที่เหมาะสมสำหรับการเล่นซ้ำและเรื่องราวที่น่าจดจำในแต่ละครั้ง เกมนี้เป็นเกมหายากที่เน้นเกือบทั้งหมดเกี่ยวกับการตั้งค่าและการเขียนเพื่อดึงดูดใจ และสิ่งมหัศจรรย์ก็คือมันมักจะประสบความสำเร็จ
บทความนี้มีข้อมูลหรือไม่